从零开始的斗地主游戏开发—JavaScript版本解析斗地主js源码-csdn)

从零开始的斗地主游戏开发——JavaScript版本解析斗地主js源码-(csdn),

本文目录导读:

  1. 游戏规则概述
  2. 游戏的实现思路
  3. 代码实现

斗地主是一款经典的扑克牌游戏,自古以来就深受玩家喜爱,随着互联网技术的发展,越来越多的玩家开始尝试通过编程的方式实现自己的游戏梦想,本文将从零开始,介绍如何使用JavaScript开发一款简单的斗地主游戏,并通过代码解析展示游戏的实现过程。

游戏规则概述

在开始开发之前,我们需要先了解斗地主游戏的基本规则,斗地主是一款三人轮流出牌的游戏,游戏分为地主、农民和摸地主三个阶段,以下是斗地主的主要规则:

  1. 牌型分类

    • 地主:包括“家”、“地”、“牌”三种牌型。
    • 农民:包括“单”、“双”、“三”三种牌型。
    • 摸地主:包括“摸家”、“摸地”、“摸牌”三种牌型。
  2. 牌的大小

    牌的大小顺序为:7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A。

  3. 出牌规则

    • 每个玩家在每一轮中必须出一张牌。
    • 出牌时必须按照当前玩家的牌型要求出牌。
  4. 胜负判定

    当某一方的牌型满足地主、农民或摸地主的条件时,该玩家获胜。

了解游戏规则后,我们就可以开始着手开发游戏了。

游戏的实现思路

为了实现斗地主游戏,我们需要以下几个步骤:

  1. 初始化游戏环境

    • 创建玩家对象,包括玩家的姓名、当前牌库、当前牌型等信息。
    • 初始化牌库,包括所有牌的集合。
  2. 牌类管理

    • 定义牌的大小和花色,生成所有可能的牌。
    • 实现牌的出牌、摸牌、判读牌等操作。
  3. 玩家管理

    • 实现玩家的出牌、摸牌、判读牌等操作。
    • 实现玩家的牌型判断功能。
  4. 游戏流程控制

    • 实现游戏的各个阶段(地主、农民、摸地主)的逻辑。
    • 实现玩家的轮流出牌和胜负判定。
  5. 界面展示

    • 使用HTML、CSS和JavaScript实现游戏界面。
    • 展示玩家的牌库、当前牌型和胜负结果。

通过以上步骤,我们可以逐步构建一个功能完善的斗地主游戏。

代码实现

创建玩家对象

我们需要创建玩家对象,包括玩家的姓名、当前牌库、当前牌型等信息。

class Player {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.cards = [];
        this.currentHand = [];
        this.currentType = null; // 定义当前牌型
    }
    // 出牌方法
    void play(card) {
        this.currentHand.push(card);
        this.cards.splice(card.index, 1);
    }
    // 摸牌方法
    void摸牌() {
        if (this.cards.length < 13) {
            const newCard = this.cards[Math.floor(Math.random() * this.cards.length)];
            newCard.index = this.cards.length;
            this.play(newCard);
        }
    }
    // 判读牌型
    function judgeHand() {
        // 代码实现牌型判断逻辑
    }
}

定义牌类

我们需要定义牌类,包括牌的大小和花色。

class Card {
    constructor(rank, suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
        this.index = this.cards.length; // 当前牌在牌库中的索引
    }
    get rank() {
        return this.rank;
    }
    get suit() {
        return this.suit;
    }
}
// 初始化牌库
const ranks = ['7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
const suits = ['红桃', '黑桃', '梅花', '方块'];
const cards = [];
for (let rank of ranks) {
    for (let suit of suits) {
        cards.push(new Card(rank, suit));
    }
}

实现牌型判断

牌型判断是斗地主游戏的核心逻辑之一,我们需要实现以下几种牌型的判断:

  • 地主:包括“家”、“地”、“牌”三种牌型。
  • 农民:包括“单”、“双”、“三”三种牌型。
  • 摸地主:包括“摸家”、“摸地”、“摸牌”三种牌型。

以下是牌型判断的实现代码:

function judgeHand(hand, type) {
    let result = null;
    switch (type) {
        case '家':
            // 判断是否为家牌型
            // 家牌型包括:3张同点牌 + 2张小王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 3) {
                result = '家';
            }
            break;
        case '地':
            // 判断是否为地牌型
            // 地牌型包括:3张同点牌 + 2张大王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 3) {
                result = '地';
            }
            break;
        case '牌':
            // 判断是否为牌牌型
            // 牌牌型包括:2张同点牌 + 3张小王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 2) {
                result = '牌';
            }
            break;
        case '单':
            // 判断是否为单牌型
            // 单牌型包括:3张同点牌 + 1张小王 + 1张大王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 3) {
                result = '单';
            }
            break;
        case '双':
            // 判断是否为双牌型
            // 双牌型包括:2张同点牌 + 2张小王 + 1张大王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 2) {
                result = '双';
            }
            break;
        case '三':
            // 判断是否为三牌型
            // 三牌型包括:2张同点牌 + 1张小王 + 2张大王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 2) {
                result = '三';
            }
            break;
        case '摸家':
            // 判断是否为摸家牌型
            // 摸家牌型包括:摸到3张同点牌 + 2张小王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 3) {
                result = '摸家';
            }
            break;
        case '摸地':
            // 判断是否为摸地牌型
            // 摸地牌型包括:摸到3张同点牌 + 2张大王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 3) {
                result = '摸地';
            }
            break;
        case '摸牌':
            // 判断是否为摸牌牌型
            // 摸牌牌型包括:摸到2张同点牌 + 1张小王 + 1张大王
            const sameRank = hand.filter(card => card.rank === hand[0].rank).length;
            if (sameRank >= 2) {
                result = '摸牌';
            }
            break;
        default:
            result = '未知';
    }
    return result;
}

实现游戏流程

游戏流程主要包括以下几个部分:

  • 初始化玩家
  • 初始化牌库
  • 游戏循环
  • 判断胜负

以下是游戏流程的实现代码:

class Game {
    constructor(players) {
        this.players = players;
        this.currentPlayer = 0;
        this.gameOver = false;
    }
    play() {
        if (this.gameOver) return;
        const currentPlayer = this.currentPlayer;
        const player = this.players[currentPlayer];
        if (player.currentHand.length === 0) {
            // 该玩家没有牌,游戏结束
            this.gameOver = true;
            return;
        }
        // 出牌
        const card = player.play();
        player.currentHand.push(card);
        // 判断胜负
        if (this.isGameOver(player.currentHand)) {
            this.gameOver = true;
            return;
        }
        // 换玩家
        this.currentPlayer = (currentPlayer + 1) % players.length;
    }
    isGameOver(hand) {
        // 判断当前玩家的牌型是否符合地主、农民或摸地主的条件
        const player = this.players[currentPlayer];
        const playerRank = player.ranks.length;
        if (playerRank >= 13) {
            // 地主
            return true;
        }
        if (playerRank >= 14) {
            // 农民
            return true;
        }
        if (playerRank >= 15) {
            // 摸地主
            return true;
        }
        return false;
    }
    showResult() {
        // 展示游戏结果
        console.log('游戏结束!');
        console.log('最终得分:', this.getScore());
    }
    getScore() {
        // 计算得分
        let score = 0;
        for (const player of this.players) {
            if (player.name === '地主') {
                score += 100;
            } else if (player.name === '农民') {
                score += 10;
            } else if (player.name === '摸地主') {
                score += 1;
            }
        }
        return score;
    }
}

游戏界面

为了使游戏更加直观,我们可以使用HTML、CSS和JavaScript实现一个简单的游戏界面。

以下是游戏界面的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>斗地主游戏</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
            text-align: center;
        }
        #gameContainer {
            max-width: 800px;
            margin: 0 auto;
        }
        #playerList {
            margin-bottom: 20px;
        }
        #playerTable {
            width: 100%;
            border-collapse: collapse;
            margin-top: 20px;
        }
        #playerTable th,
        #playerTable td {
            padding: 10px;
            text-align: center;
        }
        #playerTable th {
            background-color: #4CAF50;
        }
        #playerTable tr:hover {
            background-color: #f5f5f5;
        }
        #gameBoard {
            border: 2px solid #333;
            padding: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>斗地主游戏</h1>
    <div id="gameContainer">
        <h2>玩家列表:</h2>
        <div id="playerList"></div>
        <h2>游戏板:</h2>
        <div id="gameBoard"></div>
    </div>
    <script>
        // 玩家数据
        const players = [
            { name: '玩家1', cards: [] },
            { name: '玩家2', cards: [] },
            { name: '玩家3', cards: [] }
        ];
        // 游戏实例
        const game = new Game(players);
        // 初始化界面
        function init() {
            const playerList = document.getElementById('playerList');
            const gameBoard = document.getElementById('gameBoard');
            // 添加玩家到列表
            players.forEach(player => {
                const playerDiv = document.createElement('div');
                playerDiv.className = 'player';
                playerDiv.innerHTML = `
                    <h3>${player.name}</h3>
                    <div class="playerTable">
                        ${player.cards.map(card => `
                            <td>${card.rank}</td>
                            <td>${card.suit}</td>
                        `).join('')}`
                    </div>
                `;
                playerList.appendChild(playerDiv);
            });
            // 初始化游戏板
            const gameBoardElement = document.getElementById('gameBoard');
            const gameBoardElement.innerHTML = '<h3>游戏板</h3>';
        }
        // 游戏逻辑
        function handlePlay() {
            game.play();
            if (game.gameOver) {
                game.showResult();
            }
        }
        // 初始化游戏
        function initGame() {
            // 初始化牌库
            const ranks = ['7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
            const suits = ['红桃', '黑桃', '梅花', '方块'];
            const cards = [];
            for (let rank of ranks) {
                for (let suit of suits) {
                    cards.push(new Card(rank, suit));
                }
            }
            // 初始化玩家
            const players = [];
            for (let i = 0; i < 3; i++) {
                const player = {
                    name: `玩家${i + 1}`,
                    cards: cards.slice(),
                    currentHand: []
                };
                players.push(player);
            }
            // 游戏实例
            game = new Game(players);
            // 初始化界面
            init();
        }
        // 游戏循环
        setInterval(handlePlay, 1000);
        // 初始化游戏
        initGame();
    </script>
</body>
</html>

通过以上代码实现,我们可以看到斗地主游戏的基本框架已经搭建完成,我们可以进行一些测试和优化,

  1. 增加玩家数量:目前代码中只支持3个玩家,可以增加更多玩家。
  2. 优化牌型判断逻辑:当前的牌型判断逻辑比较简单,可以增加更多的逻辑来处理复杂的牌型。
  3. 增加游戏规则:斗地主游戏还有很多复杂的规则,如出牌顺序、加倍规则等,可以逐步添加。
  4. 增加AI玩家:可以实现AI玩家,让游戏更加有趣。

斗地主游戏的开发是一个复杂的过程,但通过逐步分解任务,我们可以逐步实现功能,希望以上代码能够为读者提供一个参考,帮助他们更好地理解斗地主游戏的实现过程。

从零开始的斗地主游戏开发——JavaScript版本解析斗地主js源码-(csdn),

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