用JavaScript实现斗地主游戏,从逻辑到代码斗地主用js写

用JavaScript实现斗地主游戏,从逻辑到代码斗地主用js写,

本文目录导读:

  1. 游戏规则概述
  2. 核心逻辑实现
  3. 代码示例
  4. 优化与性能

斗地主是一款经典的扑克牌游戏,以其多变的牌型和复杂的策略而深受玩家喜爱,本文将介绍如何使用JavaScript语言实现一款简单的斗地主游戏,并通过代码示例展示游戏的核心逻辑和实现细节。

游戏规则概述

在开始编写代码之前,我们需要先了解斗地主游戏的基本规则,斗地主通常由3-4名玩家参与,分为“家”和“地”两个部分,玩家需要通过出牌来击败对手,最终赢得所有牌点。

1 游戏牌型

斗地主的牌型包括以下几种:

  • 7张牌型:包括“家”和“地”各7张牌。
  • 单张牌型:单张牌可以是任意点数,点数为1到13。
  • 对子牌型:两张相同点数的牌。
  • 三张牌型:三张相同点数的牌。
  • 顺子牌型:三张连续的点数牌。
  • 连对牌型:两张对子,且点数连续。
  • 炸弹牌型:四张或更多相同点数的牌。

2 游戏流程

  1. 发牌:将所有牌均匀分配给玩家。
  2. 出牌:玩家根据自己的牌力选择出牌,可以是单张、对子、三张等。
  3. 比大小:玩家根据出的牌型和点数进行比大小,决定胜负。
  4. 赢家收集所有牌:游戏结束时,赢家收集所有牌,其他玩家输掉所有牌。

核心逻辑实现

为了实现斗地主游戏,我们需要实现以下几个核心功能:

  1. 牌库管理:包括牌的生成、洗牌、发牌等功能。
  2. 玩家管理:包括玩家的初始化、出牌、收牌等功能。
  3. 出牌逻辑:根据玩家的牌力,生成合法的出牌。
  4. 比大小逻辑:根据玩家出的牌型和点数,决定胜负。

1 牌库管理

牌库管理是实现斗地主游戏的基础,我们需要生成所有牌,并进行洗牌和发牌操作。

// 生成所有牌
function generateCards() {
    const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块'];
    const ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
    const cards = [];
    for (let suit of suits) {
        for (let rank of ranks) {
            cards.push(`${rank}${suit}`);
        }
    }
    return cards;
}
// 洗牌
function shuffleCards(cards) {
    const index = cards.length;
    while (index-- > 0) {
        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (index + 1));
        [cards[index], cards[randomIndex]] = [cards[randomIndex], cards[index]];
    }
    return cards;
}
// 发牌
function dealCards(cards, numPlayers) {
    const dealt = [];
    for (let i = 0; i < numPlayers; i++) {
        dealt[i] = [];
        for (let j = 0; j < 7; j++) {
            dealt[i][j] = cards.splice(Math.floor(j * (cards.length / 7)), 1)[0];
        }
    }
    return dealt;
}

2 玩家管理

玩家管理包括初始化玩家、玩家出牌和收牌等功能。

// 初始化玩家
function initializePlayers(numPlayers, cards) {
    const players = [];
    for (let i = 0; i < numPlayers; i++) {
        players[i] = {
            name: `玩家${i + 1}`,
            hand: [],
            cards: []
        };
    }
    return players;
}
// 出牌
function playCard(card, playerIndex) {
    players[playerIndex].hand.push(card);
    players[playerIndex].cards.splice(0, 1);
}
// 收牌
function collectCards(playerIndex) {
    const cards = players[playerIndex].cards;
    players[playerIndex].cards = [];
    return cards;
}

3 出牌逻辑

出牌逻辑需要根据玩家的牌力,生成合法的出牌。

// 生成合法出牌
function generateValidMoves(hand) {
    const validMoves = [];
    for (let i = 0; i < hand.length; i++) {
        const card = hand[i];
        const rank = card[0];
        const suit = card[1];
        const possibleMoves = [];
        // 单张
        possibleMoves.push(card);
        // 对子
        for (let j = 0; j < hand.length; j++) {
            if (j != i && hand[j][0] == rank) {
                possibleMoves.push(hand[i] + hand[j]);
            }
        }
        // 三张
        for (let j = 0; j < hand.length; j++) {
            if (j != i && hand[j][0] == rank) {
                for (let k = j + 1; k < hand.length; k++) {
                    if (hand[k][0] == rank) {
                        possibleMoves.push(hand[i] + hand[j] + hand[k]);
                    }
                }
            }
        }
        // 顺子
        const sorted = hand.filter(c => c[0] == rank).map(c => c[1]).sort((a, b) => a - b);
        if (sorted.length >= 3) {
            for (let i = 0; i < sorted.length - 2; i++) {
                const move = sorted.slice(i, i + 3).map(s => s + suit).join('');
                possibleMoves.push(move);
            }
        }
        // 连对
        if (sorted.length >= 2) {
            const firstPair = sorted.slice(0, 2).map(s => s + suit).join('');
            possibleMoves.push(firstPair);
        }
        // 炸弹
        if (sorted.length >= 4) {
            const move = sorted.slice(0, 4).map(s => s + suit).join('');
            possibleMoves.push(move);
        }
        validMoves.push(possibleMoves);
    }
    return validMoves;
}

4 比大小逻辑

比大小逻辑需要根据玩家出的牌型和点数,决定胜负。

// 比较牌型
function compareHand(hand1, hand2) {
    if (hand1.length > hand2.length) {
        return 1;
    } else if (hand1.length < hand2.length) {
        return -1;
    } else {
        for (let i = 0; i < hand1.length; i++) {
            const card1 = hand1[i];
            const card2 = hand2[i];
            if (card1 > card2) {
                return 1;
            } else if (card1 < card2) {
                return -1;
            }
        }
        return 0;
    }
}
// 比赛
function playGame() {
    const players = initializePlayers(3, generateCards().slice());
    const hands = players.map(p => p.hand);
    while (true) {
        // 出牌
        const moves = generateValidMoves(hands[0]);
        const move = moves[Math.floor(Math.random() * moves.length)];
        playCard(move, 0);
        hands[0].splice(0, 1);
        // 比大小
        const winner = 0;
        for (let i = 1; i < players.length; i++) {
            const hand = players[i].hand;
            const result = compareHand(hands[winner], hand);
            if (result > 0) {
                winner = i;
            }
        }
        // 收牌
        collectCards(winner);
        // 判断是否结束
        if (players[0].hand.length == 0) {
            break;
        }
    }
    console.log('游戏结束');
}

代码示例

以下是一个简单的JavaScript代码示例,展示了如何用JavaScript实现斗地主游戏的基本功能。

// 生成所有牌
function generateCards() {
    const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块'];
    const ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
    const cards = [];
    for (let suit of suits) {
        for (let rank of ranks) {
            cards.push(`${rank}${suit}`);
        }
    }
    return cards;
}
// 洗牌
function shuffleCards(cards) {
    const index = cards.length;
    while (index-- > 0) {
        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (index + 1));
        [cards[index], cards[randomIndex]] = [cards[randomIndex], cards[index]];
    }
    return cards;
}
// 发牌
function dealCards(cards, numPlayers) {
    const dealt = [];
    for (let i = 0; i < numPlayers; i++) {
        dealt[i] = [];
        for (let j = 0; j < 7; j++) {
            dealt[i][j] = cards.splice(Math.floor(j * (cards.length / 7)), 1)[0];
        }
    }
    return dealt;
}
// 初始化玩家
function initializePlayers(numPlayers, cards) {
    const players = [];
    for (let i = 0; i < numPlayers; i++) {
        players[i] = {
            name: `玩家${i + 1}`,
            hand: [],
            cards: []
        };
    }
    return players;
}
// 出牌
function playCard(card, playerIndex) {
    players[playerIndex].hand.push(card);
    players[playerIndex].cards.splice(0, 1);
}
// 收牌
function collectCards(playerIndex) {
    const cards = players[playerIndex].cards;
    players[playerIndex].cards = [];
    return cards;
}
// 生成合法出牌
function generateValidMoves(hand) {
    const validMoves = [];
    for (let i = 0; i < hand.length; i++) {
        const card = hand[i];
        const rank = card[0];
        const suit = card[1];
        const possibleMoves = [];
        // 单张
        possibleMoves.push(card);
        // 对子
        for (let j = 0; j < hand.length; j++) {
            if (j != i && hand[j][0] == rank) {
                possibleMoves.push(hand[i] + hand[j]);
            }
        }
        // 三张
        for (let j = 0; j < hand.length; j++) {
            if (j != i && hand[j][0] == rank) {
                for (let k = j + 1; k < hand.length; k++) {
                    if (hand[k][0] == rank) {
                        possibleMoves.push(hand[i] + hand[j] + hand[k]);
                    }
                }
            }
        }
        // 顺子
        const sorted = hand.filter(c => c[0] == rank).map(c => c[1]).sort((a, b) => a - b);
        if (sorted.length >= 3) {
            for (let i = 0; i < sorted.length - 2; i++) {
                const move = sorted.slice(i, i + 3).map(s => s + suit).join('');
                possibleMoves.push(move);
            }
        }
        // 连对
        if (sorted.length >= 2) {
            const firstPair = sorted.slice(0, 2).map(s => s + suit).join('');
            possibleMoves.push(firstPair);
        }
        // 炸弹
        if (sorted.length >= 4) {
            const move = sorted.slice(0, 4).map(s => s + suit).join('');
            possibleMoves.push(move);
        }
        validMoves.push(possibleMoves);
    }
    return validMoves;
}
// 比较牌型
function compareHand(hand1, hand2) {
    if (hand1.length > hand2.length) {
        return 1;
    } else if (hand1.length < hand2.length) {
        return -1;
    } else {
        for (let i = 0; i < hand1.length; i++) {
            const card1 = hand1[i];
            const card2 = hand2[i];
            if (card1 > card2) {
                return 1;
            } else if (card1 < card2) {
                return -1;
            }
        }
        return 0;
    }
}
// 比赛
function playGame() {
    const cards = generateCards();
    const players = initializePlayers(3, cards);
    const hands = players.map(p => p.hand);
    while (true) {
        // 出牌
        const moves = generateValidMoves(hands[0]);
        const move = moves[Math.floor(Math.random() * moves.length)];
        playCard(move, 0);
        hands[0].splice(0, 1);
        // 比大小
        const winner = 0;
        for (let i = 1; i < players.length; i++) {
            const hand = players[i].hand;
            const result = compareHand(hands[winner], hand);
            if (result > 0) {
                winner = i;
            }
        }
        // 收牌
        collectCards(winner);
        // 判断是否结束
        if (players[0].hand.length == 0) {
            break;
        }
    }
    console.log('游戏结束');
}

优化与性能

在实现斗地主游戏时,需要注意以下几点:

  1. 性能优化:斗地主游戏涉及大量的牌操作和逻辑判断,因此在实现时需要注意性能优化,使用高效的数组操作和数据结构,避免重复计算。

  2. 用户体验:游戏的界面和交互需要友好,玩家能够方便地进行出牌操作,可以考虑使用图形库如canvas来实现更直观的界面。

  3. 规则扩展:斗地主游戏有很多变种,可以根据需要扩展游戏规则,添加新的牌型和游戏模式。

我们可以看到,用JavaScript实现斗地主游戏是可行的,虽然实现过程较为复杂,但通过分步实现各个功能模块,逐步解决问题,最终可以完成一个功能完善的斗地主游戏。

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