用JavaScript实现斗地主游戏,从逻辑到代码斗地主用js写
用JavaScript实现斗地主游戏,从逻辑到代码斗地主用js写,
本文目录导读:
斗地主是一款经典的扑克牌游戏,以其多变的牌型和复杂的策略而深受玩家喜爱,本文将介绍如何使用JavaScript语言实现一款简单的斗地主游戏,并通过代码示例展示游戏的核心逻辑和实现细节。
游戏规则概述
在开始编写代码之前,我们需要先了解斗地主游戏的基本规则,斗地主通常由3-4名玩家参与,分为“家”和“地”两个部分,玩家需要通过出牌来击败对手,最终赢得所有牌点。
1 游戏牌型
斗地主的牌型包括以下几种:
- 7张牌型:包括“家”和“地”各7张牌。
- 单张牌型:单张牌可以是任意点数,点数为1到13。
- 对子牌型:两张相同点数的牌。
- 三张牌型:三张相同点数的牌。
- 顺子牌型:三张连续的点数牌。
- 连对牌型:两张对子,且点数连续。
- 炸弹牌型:四张或更多相同点数的牌。
2 游戏流程
- 发牌:将所有牌均匀分配给玩家。
- 出牌:玩家根据自己的牌力选择出牌,可以是单张、对子、三张等。
- 比大小:玩家根据出的牌型和点数进行比大小,决定胜负。
- 赢家收集所有牌:游戏结束时,赢家收集所有牌,其他玩家输掉所有牌。
核心逻辑实现
为了实现斗地主游戏,我们需要实现以下几个核心功能:
- 牌库管理:包括牌的生成、洗牌、发牌等功能。
- 玩家管理:包括玩家的初始化、出牌、收牌等功能。
- 出牌逻辑:根据玩家的牌力,生成合法的出牌。
- 比大小逻辑:根据玩家出的牌型和点数,决定胜负。
1 牌库管理
牌库管理是实现斗地主游戏的基础,我们需要生成所有牌,并进行洗牌和发牌操作。
// 生成所有牌 function generateCards() { const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块']; const ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']; const cards = []; for (let suit of suits) { for (let rank of ranks) { cards.push(`${rank}${suit}`); } } return cards; } // 洗牌 function shuffleCards(cards) { const index = cards.length; while (index-- > 0) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (index + 1)); [cards[index], cards[randomIndex]] = [cards[randomIndex], cards[index]]; } return cards; } // 发牌 function dealCards(cards, numPlayers) { const dealt = []; for (let i = 0; i < numPlayers; i++) { dealt[i] = []; for (let j = 0; j < 7; j++) { dealt[i][j] = cards.splice(Math.floor(j * (cards.length / 7)), 1)[0]; } } return dealt; }
2 玩家管理
玩家管理包括初始化玩家、玩家出牌和收牌等功能。
// 初始化玩家 function initializePlayers(numPlayers, cards) { const players = []; for (let i = 0; i < numPlayers; i++) { players[i] = { name: `玩家${i + 1}`, hand: [], cards: [] }; } return players; } // 出牌 function playCard(card, playerIndex) { players[playerIndex].hand.push(card); players[playerIndex].cards.splice(0, 1); } // 收牌 function collectCards(playerIndex) { const cards = players[playerIndex].cards; players[playerIndex].cards = []; return cards; }
3 出牌逻辑
出牌逻辑需要根据玩家的牌力,生成合法的出牌。
// 生成合法出牌 function generateValidMoves(hand) { const validMoves = []; for (let i = 0; i < hand.length; i++) { const card = hand[i]; const rank = card[0]; const suit = card[1]; const possibleMoves = []; // 单张 possibleMoves.push(card); // 对子 for (let j = 0; j < hand.length; j++) { if (j != i && hand[j][0] == rank) { possibleMoves.push(hand[i] + hand[j]); } } // 三张 for (let j = 0; j < hand.length; j++) { if (j != i && hand[j][0] == rank) { for (let k = j + 1; k < hand.length; k++) { if (hand[k][0] == rank) { possibleMoves.push(hand[i] + hand[j] + hand[k]); } } } } // 顺子 const sorted = hand.filter(c => c[0] == rank).map(c => c[1]).sort((a, b) => a - b); if (sorted.length >= 3) { for (let i = 0; i < sorted.length - 2; i++) { const move = sorted.slice(i, i + 3).map(s => s + suit).join(''); possibleMoves.push(move); } } // 连对 if (sorted.length >= 2) { const firstPair = sorted.slice(0, 2).map(s => s + suit).join(''); possibleMoves.push(firstPair); } // 炸弹 if (sorted.length >= 4) { const move = sorted.slice(0, 4).map(s => s + suit).join(''); possibleMoves.push(move); } validMoves.push(possibleMoves); } return validMoves; }
4 比大小逻辑
比大小逻辑需要根据玩家出的牌型和点数,决定胜负。
// 比较牌型 function compareHand(hand1, hand2) { if (hand1.length > hand2.length) { return 1; } else if (hand1.length < hand2.length) { return -1; } else { for (let i = 0; i < hand1.length; i++) { const card1 = hand1[i]; const card2 = hand2[i]; if (card1 > card2) { return 1; } else if (card1 < card2) { return -1; } } return 0; } } // 比赛 function playGame() { const players = initializePlayers(3, generateCards().slice()); const hands = players.map(p => p.hand); while (true) { // 出牌 const moves = generateValidMoves(hands[0]); const move = moves[Math.floor(Math.random() * moves.length)]; playCard(move, 0); hands[0].splice(0, 1); // 比大小 const winner = 0; for (let i = 1; i < players.length; i++) { const hand = players[i].hand; const result = compareHand(hands[winner], hand); if (result > 0) { winner = i; } } // 收牌 collectCards(winner); // 判断是否结束 if (players[0].hand.length == 0) { break; } } console.log('游戏结束'); }
代码示例
以下是一个简单的JavaScript代码示例,展示了如何用JavaScript实现斗地主游戏的基本功能。
// 生成所有牌 function generateCards() { const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块']; const ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']; const cards = []; for (let suit of suits) { for (let rank of ranks) { cards.push(`${rank}${suit}`); } } return cards; } // 洗牌 function shuffleCards(cards) { const index = cards.length; while (index-- > 0) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (index + 1)); [cards[index], cards[randomIndex]] = [cards[randomIndex], cards[index]]; } return cards; } // 发牌 function dealCards(cards, numPlayers) { const dealt = []; for (let i = 0; i < numPlayers; i++) { dealt[i] = []; for (let j = 0; j < 7; j++) { dealt[i][j] = cards.splice(Math.floor(j * (cards.length / 7)), 1)[0]; } } return dealt; } // 初始化玩家 function initializePlayers(numPlayers, cards) { const players = []; for (let i = 0; i < numPlayers; i++) { players[i] = { name: `玩家${i + 1}`, hand: [], cards: [] }; } return players; } // 出牌 function playCard(card, playerIndex) { players[playerIndex].hand.push(card); players[playerIndex].cards.splice(0, 1); } // 收牌 function collectCards(playerIndex) { const cards = players[playerIndex].cards; players[playerIndex].cards = []; return cards; } // 生成合法出牌 function generateValidMoves(hand) { const validMoves = []; for (let i = 0; i < hand.length; i++) { const card = hand[i]; const rank = card[0]; const suit = card[1]; const possibleMoves = []; // 单张 possibleMoves.push(card); // 对子 for (let j = 0; j < hand.length; j++) { if (j != i && hand[j][0] == rank) { possibleMoves.push(hand[i] + hand[j]); } } // 三张 for (let j = 0; j < hand.length; j++) { if (j != i && hand[j][0] == rank) { for (let k = j + 1; k < hand.length; k++) { if (hand[k][0] == rank) { possibleMoves.push(hand[i] + hand[j] + hand[k]); } } } } // 顺子 const sorted = hand.filter(c => c[0] == rank).map(c => c[1]).sort((a, b) => a - b); if (sorted.length >= 3) { for (let i = 0; i < sorted.length - 2; i++) { const move = sorted.slice(i, i + 3).map(s => s + suit).join(''); possibleMoves.push(move); } } // 连对 if (sorted.length >= 2) { const firstPair = sorted.slice(0, 2).map(s => s + suit).join(''); possibleMoves.push(firstPair); } // 炸弹 if (sorted.length >= 4) { const move = sorted.slice(0, 4).map(s => s + suit).join(''); possibleMoves.push(move); } validMoves.push(possibleMoves); } return validMoves; } // 比较牌型 function compareHand(hand1, hand2) { if (hand1.length > hand2.length) { return 1; } else if (hand1.length < hand2.length) { return -1; } else { for (let i = 0; i < hand1.length; i++) { const card1 = hand1[i]; const card2 = hand2[i]; if (card1 > card2) { return 1; } else if (card1 < card2) { return -1; } } return 0; } } // 比赛 function playGame() { const cards = generateCards(); const players = initializePlayers(3, cards); const hands = players.map(p => p.hand); while (true) { // 出牌 const moves = generateValidMoves(hands[0]); const move = moves[Math.floor(Math.random() * moves.length)]; playCard(move, 0); hands[0].splice(0, 1); // 比大小 const winner = 0; for (let i = 1; i < players.length; i++) { const hand = players[i].hand; const result = compareHand(hands[winner], hand); if (result > 0) { winner = i; } } // 收牌 collectCards(winner); // 判断是否结束 if (players[0].hand.length == 0) { break; } } console.log('游戏结束'); }
优化与性能
在实现斗地主游戏时,需要注意以下几点:
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性能优化:斗地主游戏涉及大量的牌操作和逻辑判断,因此在实现时需要注意性能优化,使用高效的数组操作和数据结构,避免重复计算。
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用户体验:游戏的界面和交互需要友好,玩家能够方便地进行出牌操作,可以考虑使用图形库如canvas来实现更直观的界面。
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规则扩展:斗地主游戏有很多变种,可以根据需要扩展游戏规则,添加新的牌型和游戏模式。
我们可以看到,用JavaScript实现斗地主游戏是可行的,虽然实现过程较为复杂,但通过分步实现各个功能模块,逐步解决问题,最终可以完成一个功能完善的斗地主游戏。
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